Archiv für iPhone Features

Gerüchte um 3G-iPhone mit 16GB verdichten sich

T-Mobile Werbung

 

Das iPhone wird in Europa scheinbar mit besseren Spezifikationen erscheinen, das würde auch die vor einer Woche angekündigte Preissenkung für das iPhone in den USA erklären.

In der Bekanntmachung letzte Woche strich man die 4GB Version und wie schon bekannt wurde der Preis um 200$ gesenkt. Nun verdichten sich die Hinweise um eine verbesserte Version mit 16GB für Europa.

Es wird erwartet, dass zur Apple-Expo, die am 25. September statt findet, die neue Version präsentiert wird.

Auch ein Bild einer T-Mobile - Werbung ist aufgetaucht, in dem ein 16GB iPhone mit UTMS-Support abgebildet ist. Ob das Bild echt ist oder fake kann man schlecht sagen. Aus der Werbung könnte man auch das Releasedatum entnehmen, es wäre der 12. November.

Generell ist auch ersichtlich dass neben den hohen Anschaffungskosten von 499€ auch relativ hohe Paketpreise anfallen werden - so würde bei eine Vertragsbindung auf 2 Jahre, von der auszugehen ist, insgesamt das iPhone auf über 1000€ kommen. Ein stolzer Preis.

Mehr wissen werden wir so denke ich am 25. September..

Patentvereinbarung mit Interdigital für 3G-Techniken

Eine Patentvereinbarung hat Apple nun mit Interdigital abgeschlossen. Und zwar sichert sich Apple mit dieser Vereinbarung den Zugriff auf 3G-Techniken der Funktechnikfirma Interdigital für das iPhone.

Für das Lizenzabkommen sind für eine Laufzeit von 7 Jahren laut Medienberichten 20 Millionen Dollar beahlt worden.

Dieses Abkommen nährt natürlich wieder weiter die Gerüchte und Spekulationen um eine neue bzw. zusätzliche UMTS-Variante des iPhones, welche dann WCDMA oder HSDPA unterstützen würde.

Klingeltöne ab nächster Woche verfügbar

iTunesBei dem gestrigen Apple Special Event (ein paar News dazu folgen noch) hat Steve Jobs unter anderem angekündigt, dass ab nächster Woche Klingeltöne im iTunes Store (wir berichteten schon) verfügbar sein werden.

Die Lieder die zu Klingeltönen gemacht werden können werden in iTunes eine Klingel als Icon neben dem Titel haben, um dies zu sehen wird das ab sofort erhältliche iTunes Update benötigt. Die Klingeltöne sollen (auch für schon erworbene Titel) 99 Cent kosten.

Wie in der Videoaufzeichnung des gestrigen Events ersichtlich können die Klingeltöne ganz einfach aus den jeweiligen Titeln erstellt werden und bis zu 30 Sekunden lang sein.

Klingeltöne fürs iPhone im iTunes Store

iTunes StoreDie New York Post berichtet, dass Apple in naher Zukunft Klingeltöne für das iPhone über den iTunes Store verkaufen will. Diese sollen in hoher Qualität und ohne DRM verfügbar sein.

Es sollen dann beliebige Ausschnitte aus Musikstücken als Klingelton zu erwerben sein.
Was so ein Klingelton kosten wird ist noch nicht bekannt.

Gerüchten zufolge sollen diese Klingeltöne im iTunes Store explizit für das iPhone verfügbar sein und nicht generell für Mobiltelefone.

iPhone Entwickler enttäuscht über Möglichkeiten

Ziemlich am Schluss der Keynote auf der WWDC stellte Steve Jobs die Möglichkeit vor, Applikationen für das iPhone zu entwickeln. Diese Möglichkeiten beschränken sich aber leider nur auf Webapplikationen mit diversen Web 2.0-Techniken wie z.B. Ajax (wir berichteten).

Eine richtiges Entwickler-Software-Kit (SDK) wird es nicht geben, so Apple. Über diesen Umstand zeigten sich die meisten Programmierer auf der WWDC enttäuscht. Die fürs iPhone erstellbaren Programme seien beschränkter als Dashboard-Widgets, so der Tenor.

John Cassanta, der Präsident von Inventive Software:

“Ich würde lügen, wenn nicht sagen würde, dass ich enttäuscht bin. Wir wissen jedoch noch nicht, welchen Zugang wir im Endeffekt haben werden.”

Austin Sarner, Entwickler von Disco und AdZapper:

“Solange man nicht mit einem SDK Code für ein Programm schreiben kann, handelt es sich schlicht um eine Website.”

Nicht alle Programmierer zeigten sich ganz enttäuscht, so zum Beispiel Kevin Ford, Chef des Telefonieherstellers Parliant:

“Apple lässt niemanden herein und lädt uns ein, Web-Techniken zu benutzen. Sie haben einen Weg gefunden, nicht nein zu sagen. Das heißt aber nicht, dass sie nicht an etwas anderem arbeiteten.”

iPhone bekommt ein YouTube Widget

Apple und YouTube arbeiten noch enger zusammen, denn es wird ein YouTube-Widget auf dem iPhone geben, auf dem Videos der bekannten Online-Plattform angeschaut werden können.

Da das iPhone aber keine Flash-Videos abspielen kann werden diese wohl umcodiert werden? Genau das werden sie anscheinend, in das H.264 Format, auch für Apple TV wird dieses Format eingesetzt.

Meizu M8 vs. Apple iPhone

Bei Gizmodo habe ich eine interessante Gegenüberstellung Apple iPhone vs. Meizu M8 gefunden. Habe ich die zwei Smartphones gestern kurz bezüglich dem Preis gegenübergestellt so geht es diesmal um die Größe.

Das iPhone ist mit seinem Abmessungen von 115×61x11.6mm doch im direkten Vergleich sichtbar größer als das Meizu M8 mit den Maßen von 105×57x11.5mm.

Abmessungen Apple iPhone vs. Meizu M8

[Gefunden bei Gizmodo]

Versteckte Details bei der iPhone Keynote

Die Jungs von Actioncorp TV haben interessante Details aufgedeckt, die bei der Keynote des Apple iPhone den meisten wahrscheinlich nicht aufgefallen sind.

3GSM: Nvidias neuer Grafikchip für Mobiltelefone - GoForce 6100

nvidia.jpgAuf der 3GSM Messe hat Nvidia ihren neuen Grafikchip GoForce 6100 vorgestellt. Dieser wurde für mobile Geräte konzipiert.

Der neue Chip beherrscht viele gängige Audio- und Videocodecs, WLAN und USB 2.0, er soll auch stromsparend sein.

Passend dazu stellt Nvidia auch eine grafische 3D-Benutzeroberfläche auf Basis von OpenKode, einem offenen Standart, vor. Mit standartisierten APIs soll sich der Einsatz von 3D-Benutzeroberflächen auf mobilen Geräten etablieren.

Eine Demo von OpenKode wurde auf der 3GSM auch gezeigt, damit sind zum Beispiel echtes Multitasking, halbtransparentes Fenster-Compositing usw. möglich.

Es wird gemunkelt, dass ein solcher Grafikchip auch im iPhone verbaut ist (Der Chip besitzt einen ARM-Kern).

Der Touchscreen des iPhone - Teil 2

iphone_touchscreen.jpgIm ersten Teil über den Touchscreen des iPhone habe ich berichtet über die Art und Weise der Bedienung, wie man mit Gestiken bestimmte Abläufe auslösen kann, zum Beispiel das Hinein- oder Herauszoomen aus Bildern mittels Auseinanderspreizen bzw. Annähern zweier Finger.

Im zweiten Teil möchte ich ein bisschen mehr auf das Display selber eingehen.

Der Bildschirm des iPhone hat eine Auflösung von 320 x 480 Pixel bei 3.5 Zoll (ca. 8,9 cm). Das entspricht einer recht hohen Punktdichte von 160ppi (Pixel pro Zoll). Mit dieser Punktdichte lassen sich sehr schön farbige Flächen, Verläufe und Bilder darstellen, ohne dass die einzelnen Pixel mit freiem Auge sichtbar sind (bei normalem Abstand). Auch die Benutzeroberfläche selber wird dadurch sehr ansehnlich sein.

Oberflächenbeschaffenheit:

In einigen Foren wird schon über die Oberflächenbeschaffenheit des Displays diskutiert. Denn über zwei wichtige Dinge hat sich Apple hoffentlich auch Gedanken gemacht. Zum einen sollte das Display sehr kratzfest sein. Mobiltelefone sind Gebrauchsgegenstände, welche meist den ganzen Tag herumgetragen werden, in Taschen liegen, in die Hosentasche gesteckt werden u.v.m. Wenn Apple kein kratzfestes, gehärtetes Material verwendet hat so wird das große Display gleich nicht mehr so ansehnlich sein.

Das zweite Problem kennt man auch schon von den bisherigen Handymodellen - man hält das Handy in der Hand, man hält es an das Ohr - und schon könnte man wieder mit einem Putztuch über das Display.

Bei kleinen Displays mag das noch eher durchgehen - doch die Vorderseite des iPhone besteht fast nur aus einem großen Touchscreen, und zu 100% aus hochglänzenden Materialien.

Der zweite Punkt ist sicherlich sehr knifflig - keine Ahnung ob das überhaupt zu lösen ist. Das Thema mit den Kratzern gab es schon bei der ersten Version des iPod nano, welches Apple dann aber lösen konnte und das denke ich auch beim iPhone bedenken wird.

Ein witziges Tool welches beide “Probleme” veranschaulicht habe ich schon in diesem Artikel gepostet.